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コラボとか正直うざいだけだからいらねえ - HARU893 2011-03-27 15 32 59 コラボ希望作品で記入ミス。/ゲームを書き忘れました - 2011-03-28 17 57 32 [ランジョンでスタート時の動けないときは無敵&見つからない]これ打った人間はちょっとリンク先見て来いよ… 人の話を聞かないにも程があるぞ - 名無しさん 2011-03-28 18 57 50 アイテム図鑑ほしいです - 名無しさん 2011-04-28 22 13 19 変更はできなくていいから、ダンジョン攻略中にも魔装陣の確認をできるようになれば便利だな。 - 名無しさん 2011-05-03 18 46 36 とりあえず上記2点はアンケートに追加しておいた - 名無しさん 2011-05-04 12 11 30 ダンジョン内でそのフロアの地図が見れたらなぁ…たまに自分がどこにいるかわからなくなる。 - 名無しさん 2011-05-21 09 18 51 勇者トロロってチビドラのことじゃ・・・ - 名無しさん 2011-07-03 10 06 46 名声ポイント最上位にオク権化やオク浮沈とワイド数個を各1個限り交換できる超裏ショップ開放が欲しい。 - 名無しさん 2012-05-29 23 59 10 エディットデータを専用のバイナリで保存してSteam版と連携できるようにしてくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-12-16 21 01 02
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技/魔法の登録数増加 - 名無しさん 2010-02-22 14 25 23 職業の増加 - 名無しさん 2010-02-22 17 43 17 スキルの熟練度。お金使って合成。称号増加(一つの武器に複数つく) - おかっぴき 2010-02-22 18 51 05 初代ディスガイア程度のやりこみ要素 - 名無しさん 2010-02-22 20 07 05 ドット絵以外にもイメージ画が欲しい - 名無しさん 2010-02-22 21 48 53 総レベルによる転職後の最低能力値の底上げ - 名無しさん 2010-02-22 22 01 20 頻繁に起こるフリーズを何とかしてくれ - 名無しさん 2010-02-22 23 52 44 DL版にも予約特典とか、少なくともアンケートはがきに相当する物を付けて欲しい - 名無しさん 2010-02-23 00 49 31 罠配置数の適正化 - 名無しさん 2010-02-23 08 52 08 ランジョンに稀に宝箱が出りしたら良かった。ダンジョンにはあるのに勿体無かった。 - 名無しさん 2010-02-23 10 41 31 オイルの上はガードしながらならそこそこ早く動ける、とか、そういう何かが欲しかった。あれはストレスでしかない。 - 名無しさん 2010-02-23 10 43 12 罠は走っていると見えないとかでいいから、もっと数を減らして欲しかった。 - 名無しさん 2010-02-23 10 44 51 名声システム(タイムアタック)は意外と熱中できて良かったけど、名声自体の底が浅すぎ。200とか… - 名無しさん 2010-02-23 10 48 30 通信時に相手のステが一切見えないのが不便。名刺的なもので主役レベルやステを事前に確認したい - 名無しさん 2010-02-23 16 35 06 下手にやりこみ増やしてもどうせ途中で飽きるしなぁ・・・武器の種類(弓とか素手とか)ぐらいは増やして欲しいけど下手に色々システム追加しないでほしいな。 - 名無しさん 2010-02-23 16 39 54 プレイヤー側の移動属性も増やしてほしいかな。例:浮遊…地形による速度低下無視&スライディングが出来ない(移動は快適に、しかし罠や火炎装置を避けにくく) - 名無しさん 2010-02-23 21 29 43 >ランジョンに稀に宝箱が それなりに潜れば出てくるぞ? - 名無しさん 2010-02-23 21 30 59 先日足した要望が消えてるんだけど整理した? - 名無しさん 2010-02-24 02 45 20 協力プレイでのランダンとかほしいな - 名無しさん 2010-02-24 09 12 23 魔装陣に脇役を配置したとき、街中と同じく主役時の装備を反映してほしい。 - 名無しさん 2010-02-24 09 21 12 ダンジョン内のマップが欲しかったw - 名無しさん 2010-02-24 22 01 10 エンディングのスキップ - 名無しさん 2010-02-25 07 23 18 ↑クリア後ならできる - 名無しさん 2010-02-25 17 56 06 オートセーブ機能が欲しい - 名無しさん 2010-02-25 22 16 14 やる事がランダンしかなくて 飽きてしまう ものすごく強いボスがほしい - 名無しさん 2010-02-26 11 26 46 あらたなるてきでひよこ以外と戦えばいいと - 名無しさん 2010-02-26 12 06 21 協力プレイでのランダン - 名無しさん 2010-02-26 17 11 51 次回も神威99があるなら、武器などがこれ以上持てない時にアナウンスしてほしい - 名無しさん 2010-02-26 23 15 00 地面の草を減らしてほしい。多すぎる。 - 名無しさん 2010-02-27 04 26 31 マルチプレイの同期をしっかりしてほしい - 名無しさん 2010-02-27 17 07 43 「お絵かきエディタの改善」の一種だろうけど、キャラの作りこみ可能な部分も増やしたい。ダッシュや被ダメの表情とか、倒れた時の絵とか。 - 名無しさん 2010-02-27 22 16 55 服、顔、手を別レイヤー扱いで描き込めると楽しいだろうな - 名無しさん 2010-02-28 13 48 20 一度描いて消された事だけど…転職時に総レベルによるパラメータの底上げをして欲しいなぁ - 名無しさん 2010-02-28 19 28 21 魔法が能力地無関係というのは良いようで悪いようで…どっちかというとパラメータ依存の方が良いなぁ - 名無しさん 2010-02-28 19 30 15 ランジョンが1階から床一面トラップで歩き難いので全体的に数を減らすか、「トラップが多い階層」とかにして欲しいかも - 名無しさん 2010-03-01 18 21 54 グラフィックだけじゃなくてセリフ等も反映してもらいたいな - 名無しさん 2010-03-01 20 24 12 地味ーにHP0のダウン時のグラも変えたい。デフォキャラはきちんと目を閉じてるんだぜ - 名無しさん 2010-03-02 05 46 18 自作キャラ30人超えたぜ。続編出るとしたらエディットキャラ引き継ぎ可能にしてほしい - 名無しさん 2010-03-02 14 54 41 トラップ処理の方法があってほしいな。大体は踏めばいいけど、やっかいな地震と地雷の対処方がないのがつらい - 名無しさん 2010-03-02 19 57 24 人間型以外のエディットとか装備のお絵かきもしたい。 - 名無しさん 2010-03-04 21 45 28 ジャンプ切り、ダッシュ切りがほしい - 名無しさん 2010-03-05 15 01 27 魔装陣の画面からAF購入がしたい。ちょうどいいのを持ってない場合、閉じて店行ってまた魔装陣に戻るのが面倒。 - 名無しさん 2010-03-06 19 02 49 キャラの並び替え… できないの…? - 名無しさん 2010-03-06 20 09 05 称号や武器ごとに能力値のランダム変動があるようにしてほしい 現状だと武器の選別が出来ないから2つ目以降の武器は(神威99発動以外の目的では)お荷物になってしまう - 名無しさん 2010-03-06 21 13 30 ↑通常そんなもんでしょ、大体それでもいい能力でた後は他お荷物になるし。現状でその要望は満たされているよ - 名無しさん 2010-03-06 22 29 17 地雷は火炎属性で吸収できるね アクション拡張希望かな - 名無しさん 2010-03-07 14 42 59 わきやくに配置したキャラのステを三割くらいしゅやくにボーナスとして与えてもよかったよな。 - 名無しさん 2010-03-07 15 51 49 おえかきで色変える時に毎回、元の色を薄く強調するなりしてあるといいな、と思う。 - 名無しさん 2010-03-08 12 17 46 おえかきにアンドゥとリドゥはほんと欲しかったと思う - 名無しさん 2010-03-09 00 34 26 顔の大小で体がアンバランスになるので体も大中小選べるといいと思う - 名無しさん 2010-03-09 13 52 26 ランジョンをマルチプレイでもできたらよかったのにな - 名無しさん 2010-03-10 02 02 40 ランジョンをマルチプレイできたらいいのにな~ - 名無しさん 2010-03-17 19 59 43 壊せるブロック少ないと思う・・・ - 名無しさん 2010-03-20 02 02 33 ランジョンのマルチプレイでスコア競うのもいいかも。誰が最速でゲート入ったか(最初に入った人のゲートが全員に反映される)何体敵を倒したか、いくらガネを取得したか、味方殺しもできたら楽しいかもね~…ってそんなゲームなんかの伝説にあったような… - 名無しさん 2010-03-20 08 29 22 魔法よりも技が好きな自分としては、強い技もっと欲しいかな。 - 名無しさん 2010-04-10 09 54 13 やっぱり二次職的な強化職とかも欲しいですね~ - 名無しさん 2010-04-17 23 17 59 ランジョンマルチは欲しかったなあ…体験版のニュージョンも。アップデートとかないかなあ、キツイだろうなあ - 名無しさん 2010-05-03 16 47 50 ランジョンのマルチ対応は必須とおもいます。 - 名無しさん 2010-05-10 02 01 25 ランジョンをマルチプレイできたらいいのにな~ - 名無しさん 2010-05-18 17 10 59 使える技・魔法をふやしてほしい - 名無し 2010-05-23 18 00 46 全体のスリーより、その場その場で会話のやり取りを増やしてほしい - 名無しさん 2010-06-07 00 01 11 ↑訂正、ストーリー - 名無しさん 2010-06-07 00 01 41 モンスター名にゲイとかどん引きです……。 - 名無しさん 2010-06-17 05 47 38 マルチのタイムラグなどを改善してくれれば・・・ - 名無しさん 2010-06-27 13 27 55 16bitに - 名無しさん 2010-07-09 15 50 09 ひたすら潜る事を考えると是非ランジョン限定でもいいからカスタムサントラが欲しい。 - 名無しさん 2010-07-20 10 39 33 主人公で使いたいキャラほど脇役で育てなければならないのが面倒 - 名無しさん 2010-09-24 03 46 12 申し訳程度に入ってた北斗の拳やジョジョネタは果たして必要だったのか - 名無しさん 2010-09-26 21 05 16 ワイドが買えるようにして欲しかったな・・・ エディット含む全キャラLV99になるくらいでも、まだ出ないとか - 名無しさん 2010-09-26 22 22 22 普通に顔以外を書く事は想定外だよねこれ。一番下まで書いても下着が見えるし。 - 名無しさん 2010-10-26 13 27 12 最大所持金の増加。ダンジョン内で100万ガネ以上手に入れても実際には999999までしか入らないとか悲しい。神威99の素材?とか(買い)集めるにはせめて9999999ガネは入るようにしてほしい。 - 名無しさん 2010-11-16 19 05 30 x2きたーーー!! - 名無しさん 2010-12-29 23 53 11 ゲート入った時に「ゲーム中断」が欲しかったな・・。本体のスリープ機能を使えってこと・・? - 名無しさん 2011-01-25 00 12 41 ランジョンのマルチプレイできれば神 - 名無しさん 2011-02-24 08 02 05 上に同意 - 名無しさん 2011-03-29 13 53 21
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 きわめしもの 526 (21%) 2 コア 458 (18%) 3 かみをこえしモノ 361 (14%) 4 ジェット 266 (10%) 5 ドラゴン 189 (7%) 6 キャッスル 167 (7%) 7 ひみつじっけん 134 (5%) 8 ちのしんじゃ 125 (5%) 9 完全制覇 35 (1%) 10 ミラーズ 34 (1%) 11 メガロ 32 (1%) 12 パンプアップ 30 (1%) 13 エスピー 21 (1%) 14 こだわりまほう 20 (1%) 15 カイザー 20 (1%) 16 さいごのちから 15 (1%) 17 せなかあわせ 15 (1%) 18 ぼうくん 14 (1%) 19 へいこうせかい 10 (0%) 20 ししょうとでし 7 (0%) 21 ばんぜん 5 (0%) 22 ようさい 5 (0%) 23 ランジョン王 5 (0%) 24 いちかばちか 4 (0%) 25 せかいおうじゃ 4 (0%) 26 やくわりぶんたん 4 (0%) 27 ガリバー 4 (0%) 28 ザ・スター 4 (0%) 29 ジャイアント 4 (0%) 30 石の守り 4 (0%) 31 ダブルスネーク 3 (0%) 32 トロール 3 (0%) 33 大まどうし 3 (0%) 34 しょしん 2 (0%) 35 リーダシップ 2 (0%) 36 こぶし 1 (0%) その他 投票総数 2536 ダンジョン用 ランジョン用 かみをこえしモノ 脇役は1人だが、マナ3倍が2つ並んでいるので3×3=9倍のマナを使える。 また、1人で大量のアーティファクトを担当する分、ワイド1つでも能力を引き上げやすい。 技1~3が4つずつあるので技を3つとも強化&SP1化できるのも強み。 へいこうせかい 分割100%4つのおかげで一人が集中的に攻撃を食らって倒れる→連鎖的にステータスダウンをという状況を防げる。 HP満タンのキャラと重症のキャラが出来にくいうえ、 武器と盾のドレインがあれば内側のキャラも回復させることが出来るため効果的にドレインを使うことが出来る。 ATK10、DEF8のためステータスも上げ易い。ただ技1のマスしかない、弱い脇役をかばうようなことも出来ない。 ランジョン王 ランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 かみをこえしモノと比べると、能力強化は同等かそれ以上。脇役を5人置けるので耐久力はこちらの方が高い。 その分、技マスが少々使いにくい配置になっている。 きわめしもの 敵レベル400以上でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFのマスが多く、ワイドを使わなくても高レベルランジョンで通用するほど能力を大きく上げる事ができる。 両翼の4人は分散50%が付いており、大ダメージを受けても全体に散らせるため沈みにくい。 また、後ろの1人はアーティファクトがないが、その分やられても能力低下しないのは利点ともいえる。 耐久力に優れているが、弱点は正面。 ATK、DEF、技の強化と1人の担当範囲が幅広く、沈められると一気に弱体化してしまうので注意。 完全制覇 敵レベル999でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。 ATK、DEFはきわめしものには及ばないもの、脇役でしっかり育てたキャラなら共にカンスト近くまで引き伸ばすことが出来る。技用のマスが極めて多く、技、魔法をフル活用できる魔装陣。 脇役も8人置け耐久性も高い、特に技3の技マスが中央に集中しているため、ここにライフラインを置けば、かなり安定する。ある程度アーティファクトが分散しているため、これと言った弱点もない。強いて言えば前面と後面。 ただし、ランジョンのレベル999をクリアした上で、 大量の最上位レアアーティファクトを要求し、更にワイドが少なくとも15個はないと ただの使いにくい魔装陣であるため、非常に敷居が高い。 育成・稼ぎ用 ひみつじっけん 最も早い段階からATKボーナス3とDEFボーナス3のマスを利用できる魔装陣。 脇役も7人置け序盤では最高クラスの耐久度がある。 前後左右のキャラがHP-60%だが、後ろのかばう100%によりまったく気にならない。 技も1と2に3つずつ置け戦力もある。 キャッスル登場までは他の魔装陣が必要ないほど便利。 キャッスル 脇役を8人置けて、ATKボーナス3とDEFボーナス3のマスがある育成に適した魔装陣。 技1、技2が4つずつあるので「あらたなるてき」との連戦にも耐え、ランジョンでもそこそこ戦える。 コア 脇役を8人置けて、全ての場所にマナ成長3とHP成長3が付いている。次々と主役を交代させれば、脇役用のキャラクターを1度に無駄なく育成することができる。 技マスも最低限はあり、そこそこの戦力もある。 その他の用途 ジェット はやさ系のアーティファクトを22個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。 なんとなく設置。オススメな魔装陣をどんどん追加していって下さいな。 -- 名無しさん (2010-03-06 23 55 44) クリア前で高火力ってやっぱパンプアップかね? -- 名無しさん (2010-04-02 10 09 08) クリア前はぼうくん使ってたなー -- 名無しさん (2010-04-08 08 09 35) コアが急浮上したんだけどほわーい? -- 名無しさん (2010-04-13 11 33 53) オススメ魔装陣の1位がコアだけど コアって自分的にそんなに使える魔装陣じゃないと思うんですが、コアのメリットは何ですか?教えてください -- 最近始めた初心者です (2010-05-08 20 58 55) コアより神越えの方が良い気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-05-12 06 58 06) コア急浮上の理由なしにつき改ざんと判断し票を0にしました 改ざん前に投票してた方申し訳ありません -- 名無しさん (2010-05-13 16 35 21) またコア増えてきた コアに投票した方コメント欲しい -- 名無しさん (2010-08-14 08 59 28) コアって脇役促成栽培用の魔装陣じゃなかった? -- 名無しさん (2010-08-28 09 16 21) コアで脇役作るのは得策じゃないんだよな。結局は主役にしてHPマナ上げないとカンストしないわけだし -- 名無しさん (2010-09-11 03 11 49) クリア前は何がいいのかな? -- 名無しさん (2010-11-09 13 10 22) クリア前はドラグナーの魔装陣オススメ -- 名無しさん (2010-12-18 19 01 13) ジェットとんでもねー!!操りきれない!! -- 名無しさん (2011-01-25 11 05 58) どの職業で覚えるか書いてもらえるといちいちページ変えなくていいから助かるんだが -- 名無しさん (2011-03-26 19 02 39) 名前 コメント
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フリーズ・バグ報告などどうぞ 起こった状況、PSPの型番などもあると再現性検証できるかも 仕様ダンジョン、ランジョン内でメニューを開き「タイトルへ」を選んでキャンセルすると、その時点までに獲得した経験値とガネが0にリセットされる。(公式ではないが、開発からの回答あり) 致命的なバグ(シナリオ進行などに影響する or 頻度が高いバグ)ランジョンでドロボウネコ系に装備解除されると操作不能となることがある。(発生頻度 中?) 不利益のあるバグ(気を付ければ避けられるバグ)キーコンフィグで○ボタンを「魔法」に設定すると会話が出来なくなる 致命的ではないがバグっぽい(上記三つはPSP本体に問題ある可能性あり)ランジョンでゲート通過後にフリーズ。(発生頻度 低?) スリープ復帰の直後に店やランジョンに入るとフリーズ。(発生頻度 低?) 協力プレイ中にプレイキャラの位置がずれ、出口に入ってもクリア不可となる。(発生頻度 低?) ワイドつけたブレイク系、補助、回復魔法中に攻撃すると、その技のモーションに攻撃判定が行われ、敵にダメージがいく 各職業が最初から覚えている技と魔装陣は、転職してその職業になった場合はLv2で覚えるがリザルトに表示されない。(ファイア、アイス、ヒール、ガネゲット) 商人がLv2で覚える魔装陣「ようじんぼう2人」がリザルトに表示されない。 戦士Lv66、ドラグナーLv67になったとき「新たな魔装陣を覚えた」と表示されるが何も覚えない。 ○ボタン=「話す」機能 まほう=「メニューを開く」固定らしいので キーコンフィグで○ボタンを「魔法」に設定すると「メニューを開く」機能が優先されるために 、村人と会話が出来なくなる模様 -- 名無しさん (2010-02-19 05 04 19) スリープから直った直後に店に入るとフリーズしました・・ -- 名無しさん (2010-02-19 07 55 52) UMDかDLかもあったほうがよくない? -- 名無しさん (2010-02-19 11 47 37) UMD版。スリープから戻った直後にキャラメイクしようとして、フリーズ。 -- 名無しさん (2010-02-19 19 03 27) DL版。協力プレイ中にプレイキャラの位置がずれるバグが発生し出口に入ってもクリアにならなかった。 -- 名無しさん (2010-02-19 22 44 33) DL版:PSP-2000:farm6.20:ダンジョン内で突然に操作を受け付けなくなった。NPC(敵)は動いてたのでフリーズとも違うようだ。 -- 名無しさん (2010-02-21 10 42 50) さきほどワイドが見せ売りされたのを確認。しかしセーブせずに一度タイトルに戻ってからまた店を確認したら消滅してました。 -- 名無しさん (2010-02-21 16 58 37) ランジョンでゲートに入るのと攻撃受けて死ぬのが重なってフリーズしました。 -- 名無しさん (2010-02-21 22 49 35) UMD版 レベル66くらいで「新しい魔装陣を覚えました」とでたのに、習得していない。 -- 名無しさん (2010-02-22 12 36 02) UMD版 転職をしようと話しかけたところ、画面暗転からフリーズ。しばらくすると読み込み音がした後に電源が切れました。PSPの電池切れではないみたいです。 -- 名無しさん (2010-02-22 13 31 39) UMD版PSP-1000 ランジョンでドロボウネコ系に装備解除されたあとボタンがきかなくなりました。↑6と同じかも。3回ほど…。 -- 名無しさん (2010-02-22 15 11 35) DL版アサギの名前が「 ギ」と表示される -- 名無しさん (2010-02-22 19 32 26) UMD版。アサギに関するイベント終了後、ラスボスイベントを見てセーブすると拠点からアサギがいなくなる。「しゅやく」や「わきやく」にすることは可能だが会話できない。 -- 名無しさん (2010-02-23 21 18 53) DL版 ランジョン内ですべる床でスライディングして壁の角にぶつかった際、移動のみ出来なくなりました。方向転換、攻撃などは出来ましたが、その場から動くことだけが出来ませんでした。 -- 名無しさん (2010-02-24 15 57 32) UMD版。ランジョンで武器を盗まれた瞬間、操作を受け付けなくなりました。他の敵などは動いてます。 -- 名無しさん (2010-02-25 00 54 58) UMD版。ランジョンでマナプラス3が取った後残る -- 名無しさん (2010-02-25 21 53 24) キャラメイク女・ロングヘアー・ライトメイル装備中ダッシュすると下半身が髪に隠れてしまうのはバグでいいのかな? -- 名無しさん (2010-02-26 21 30 38) 二人共DL版でマルチプレイ中、お互いの画面で相手のプレイヤーの位置ズレ発生。その状態になると二人共ゲートに入ってもダンジョンクリアできず、通信を切るしか終了方法がなくなってしまう。 -- 名無しさん (2010-02-26 21 53 24) ↑ちなみに忘却の最後のステージだったと思います -- 名無しさん (2010-02-26 21 54 49) キャラメイク。髪なしの女の子で三つ編みを描いたら、後ろ向きでジャンプすると服がはげて肌色一色に -- 名無しさん (2010-02-28 23 39 09) ↑ジャンプした際、体の優先表示が髪のグラフィックより優先されていることが原因 結局はミスなんだが -- 名無しさん (2010-03-01 01 50 04) ↑*4 自分の画面のキャラではなく、相手の画面の自分のキャラをゲートまで動かせば一応クリアできる。 -- 名無しさん (2010-03-01 06 20 31) 重装甲の装備がランジョン内メニューで必殺と表示されます。持ち帰ると入手されてます。 -- 名無しさん (2010-03-01 14 08 28) DL版PSP3000 各職業がLv1の状態で覚えている技や魔装陣(ファイアやさいごのニエ等)は、別の職業から転職した際にLv2で覚えるが、その時にリザルト画面に表示されない。また、商人がLv2で覚える魔装陣「ようじんぼう2人」もリザルトに表示されず。 -- 名無しさん (2010-03-01 15 24 46) 条件は不明だけど武器を剥がされてずっと元に戻らなかった -- 名無しさん (2010-03-01 22 03 54) ドドヒゲが耐性UPの魔法をレベル50になっても覚えなかった -- 名無しさん (2010-03-01 22 05 27) ↑x2 ランジョンで同じ症状になった。次の階でも武器が木の枝のままだった。見た目だけで性能は戻ったような気がしたけど -- 名無しさん (2010-03-02 03 44 53) ↑×4 UMD版を持っている友人に確認してもらったところ発生を確認したので追加しました。 -- 名無しさん (2010-03-02 15 55 42) また見つけた。DL版PSP3000でドラグナーをLv25にした時、技と魔装陣を覚えたと表示されるが技しか覚えていない。 -- 名無しさん (2010-03-03 13 38 53) UMD。ランジョン中でタイトルへを選択してからキャンセルをすると取得中の経験値とガネが0になる(泣 -- 名無しさん (2010-03-06 01 25 56) 技系のアーティファクトの効果がスロット1にしか反映されていない。仕様? -- 名無しさん (2010-03-07 13 55 50) UMD マナ3のみ一切拾うことができません。リセットしても直らず。 -- 名無しさん (2010-03-08 02 03 24) ↑↑技1の欄につけてるからとかじゃなくて? -- 名無しさん (2010-03-08 18 27 40) ↑↑99個有るんでしょ -- 名無しさん (2010-03-08 23 17 37) 名声が高くなってからひよじいのところへ行ったら転職できない状態で他の名声特典だけ処理されるようになりました。もしかして転職無理? -- 名無しさん (2010-04-11 21 51 28) DL版 ランジョン60階付近でふつうのゲートをくぐった瞬間に画面が真っ暗になって入力受け付けず。その後電源スイッチを入れなおしたらスリープモードではなく電源を切って入れなおした時の動作で起動。充電アダプタはきちんと挿していた。 -- 名無しさん (2010-04-13 03 14 55) 追加コンテンツで、ドラグナー・ガーディアンがLV60になったときに魔装陣を取得できなかった。体験版上限の10LV以降の魔法・技・魔装陣は追加コンテンツでLVUPすると覚えれない?その後、製品版でLVUPして61になっても60の魔装陣取得できなかった。 -- 名無しさん (2010-04-13 21 23 44) ドロボウネコに鎧解除されて操作が出来なくなったが、武器解除とツンツンの眠り異常を喰らったら眠りが治った時に操作できるようになった。 -- 名無しさん (2010-04-24 20 28 05) UMD。ランジョンプレイ中スリープにして再開。その後アイテムをすり抜けて、獲得できなくなった。次の階からはなおりますた。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 30 20) ランジョン60階くらい潜った時に、急にブツっという音とともに電源が切れました。処理落ちかと思われ。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 31 34) ↑UMDdesu -- 名無しさん (2010-05-06 19 45 42) ショップはい -- 名無しさん (2010-05-11 02 37 57) 今ショップ入ったらぶつっとかいって電源落ちたwwセーブデータおわたwwwww -- 名無しさん (2010-05-11 02 38 39) ぜったいれいど3階でスライディングで移動してたら角にハマって動けなくなった。 -- 名無しさん (2010-05-25 21 12 30) 体験版(名声30以上)→製品版UMDでしたが、ヒヨじいの恩恵がない -- 名無しさん (2010-06-01 11 29 41) ラストボス初見敗北し、二度目に挑んだら3段切りの3発目で5100ダメージを与えて1段階目で勝利、EDが始まった。おかげで1形態しか見れてないのだがバグだろうか。 -- 名無しさん (2010-06-13 16 01 22) UMD:あるキャラの技欄以外にワイドをつけて効果2倍を発動させる。そのキャラのどこのアーティファクト置き場にマナ+α系のアーティファクトをおいても効果2倍。例えそれがワイドの効果範囲外であっても。 -- 名無しさん (2010-06-26 23 25 50) ↑さーせん、どうやら勘違いのもよう。マナ2倍マスの効果を忘れてました>< -- 名無しさん (2010-06-27 10 16 16) キャラメイクをしてるとよく時間が巻き戻る、レベやガネも減少&メイクしてたキャラカラーが変わる。5回ほど確認\(^o^)/ -- 名無しさん (2010-08-27 15 26 13) ラストボス戦でゴーレム形態のときに右下の氷バーナーに引っかかって後ろに回っても振り向かず、そのまま攻撃し続けたらそのまま倒してしまった。これはバグだろうか。 -- 名無しさん (2010-10-05 16 30 18) ニュージョン198階で白ヘル、白タイタン倒して白ナイトと戦ってたら電源が落ちた。ワイド取ったのに/(^o^)\ -- 名無しさん (2010-11-27 16 30 22) 猫に武器取られて動けなくなったら一回スリープにする。そうすると動けるようになる時があった。 (DL版で確認) -- あああ (2010-12-04 17 34 00) つにふ!へてねめ -- 名無しさん (2014-01-21 17 26 31) 名前 コメント
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ヒヨジイの居場所はデスピナの家右方向から、反時計回りに進んだ先にいる 名声の効果 到達ポイント 場所 or 相手 内容 10 ヒヨじい 地下の「ひよっこ」が転職を行ってくれるようになる 10 ココ ショップの「お得意様専用」へ入れるようになる(称号「ノーマル」以外の装備が買える) 30 ヒヨじい アーティファクト「ワイド」がもらえる 50 ヒヨじい ぶき「プリニー棒」がもらえる 200 ココ ショップの「お得意様専用」で称号「神威99」の装備が買えるようになる 390 ココ ショップの「お得意様専用」で全ての称号が買えるようになる 名声を集めやすいダンジョン 共通する事前準備 -何度かダンジョンに挑戦し地形を把握する -フロア内の敵を一撃死出来るだけの攻撃力(必要があれば被ダメを最小限に抑える防御力) -走りは高ければ高いほど良し -スライディングを最大限に活用する オススメ魔装陣 -ドラゴン(バランス) -かみをこえしもの(バランス) -ジェット(SPD特化) 場所 必須 方法 獲得値 黄金のほこら2階 遠距離攻撃(壁貫通) 北に向かって直進、敵がいたら炎ぎり 50前後 モンスターハウス4階 氷ぎり 上下の敵を素早く倒し、中央の道に戻ってナイトに氷ぎり 30前後 なつかしき城2階 とにかく走りと攻撃力up マップ中央のナイト→マップ北のハサミン(黒)撃破して素早くスタート地点に戻る 40前後 なつかしき城3階 要スライディング技術 マップ東南の黒い宝箱を壊す 10前後 なつかしき城4階 属性攻撃(神威99装備でも可) 素早くゴースト2体、ヘル1体を撃破 20前後 てきたい洞窟4階 遠距離攻撃(壁貫通) 右側すぐのムージュン(黒)と左側で閉じ込められているラガーマン(黒)を撃破 60前後 ゆうきがひつよう1階 走り 左右のワープから移動して黒い宝箱2つ壊して下方へ。出口は左から2番目 20前後 ゆうきがひつよう4階 走り 攻撃一回 15前後 エナジースクエア1階 遠距離攻撃(壁貫通) ワープした先の右下の宝箱だけ壊してゴールに直行 75前後 すべてが始まる場所3階 遠距離攻撃(壁貫通) 2つ目の部屋の上の宝箱を壊してゴールに直行 90前後 備考:ヒヨのほらあな~黄金のほこら2階までで名声390習得可能
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ネオジョン王 きわめしもの 究極制覇 不可能なし サンジョン王 カオス王 ヘヴン王 げんかい越え 頂点超え 完全体 最強のあかし 神超え エムのあかし ラッキーセブンコメント ネオジョン王 ネオジョン99Fクリア きわめしもの LV400超え ネオジョン99Fクリア 究極制覇 LV999超え ネオジョン99Fクリア 不可能なし LV9999 ネオジョン99Fクリア サンジョン王 ノーマル99F or わたり99F クリア カオス王 カオス99F クリア ヘヴン王 ヘヴン99F クリア げんかい越え LV400超え サンジョン99F クリア 頂点超え LV999超え サンジョン99F クリア 完全体 LV1999超え サンジョン99F クリア 最強のあかし LV4999超え サンジョン99F クリア 神超え LV9999超え サンジョン99F クリア エムのあかし イモータルを連れて99F クリア ラッキーセブン LV777で99F クリア コメント 詳しく書いていますね!ありがとうございました!参考にさしていただきます - クラダン好きの少年 2011-11-04 23 55 43 ラッキーセブンなんてゲットできるかなあ? - 名無しさん 2012-03-29 10 08 56 レベル7777よりはマシかと - 名無しさん 2012-09-28 18 30 14 名前
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 かみをこえしモノ 443 (31%) 2 天花 192 (13%) 3 最終形態 132 (9%) 4 風魔小太郎 126 (9%) 5 へいこうせかい 111 (8%) 6 頂点越え 94 (7%) 7 カイザー 57 (4%) 8 メガロ 38 (3%) 9 そこなしの術 34 (2%) 10 神越え 29 (2%) 11 コア 28 (2%) 12 キャッスル 19 (1%) 13 ツインスネーク 14 (1%) 14 大地の王 12 (1%) 15 ダークパワー 10 (1%) 16 ネオジョン王 10 (1%) 17 自由 10 (1%) 18 クレイジー 9 (1%) 19 さんだんうち 7 (0%) 20 ドラゴン 6 (0%) 21 ゴッドハンド 5 (0%) 22 プランター 5 (0%) 23 ヘブン王 5 (0%) 24 マスター 5 (0%) 25 しんせかい 4 (0%) 26 その他 4 (0%) 27 真おうじゃ 4 (0%) 28 チャクラの術 3 (0%) 29 長き戦い 3 (0%) 30 ラストアタック 2 (0%) 31 きわめしもの 1 (0%) 32 くぐつ 1 (0%) 33 しょしん 1 (0%) その他 投票総数 1424 ダンジョン用 ジェット (商人16/Lv51) はやさ系のアーティファクトを16個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。 22個置けた前作に比べると見た目のインパクトは落ちるが、称号付きアーティファクトを駆使すれば前作よりも速くなれる、かも? 自由 (セイント7/LV○○) わきやくの数は4人。 技マスは1が2つ、2が2つ。 左右の各わきやくには かばう25%が付いており序盤で使える魔装陣の中では耐久力が高い AFを置けるマスが一本で繋がっている為、合体が機能し易く使いやすい さんだんうち (魔術師9/Lv22) マナ2倍キャラが技1を6マス、技2と技3を4マスずつ持つ魔法重視型魔装陣。 低レベル化した禁呪を火と氷の両方用意し、SP借金で撃つなどの戦法がとれる。 DEFが1マスしかないので守りが手薄なのが弱点。またATKも1マスだけなので打撃で戦うのには向かない。 高威力の魔法で一体ずつ狙撃し、極力反撃されないよう立ち回る必要はあるが、うまくすれば様々な局面に対応できる。 ツインスネーク (戦士17/Lv46) わきやく二人をおける魔装陣。 すべてのマスが1本道で繋がっている為、ワイドと合体があればステータスが伸びる。 かみこえと違って回復可能な点が○。 難点は合体させたAFを発動させるために尋常じゃない量のマナが必要になること。 他の魔装陣と違い、マナ2倍、マナをもらう、などのマナを底上げするマスが無いこと。 かみをこえしモノ (魔術師20/Lv56) わきやくは一人のみで回復しない付きだが、マナ9倍に技1と技2が4マスずつ、技3と技456が2マスずつ存在する。 成長以外の全てのマスを持ち、ほとんどが隣接しているため、合体で容易に強化が可能。 回復しない以外は圧倒的な性能の魔装陣。 ランジョン用 天花 (セイント20/Lv56) わきやく4人それぞれがマナ2倍 技123、技456がそれぞれ3マスずつ、ゲートそせいの魔装陣。 前面にはかばう50%がつき、弱いキャラもカバーできる。 技6種を有効活用しつつ、回復/蘇生が可能で非常に安定している。 欠点は属性ALL-10%の固定マス。 SPD、CRTマスが存在しないこと、SPマスの無駄な多さなど。 カイザー (戦士20/Lv56) 技マスは1、2、3がそれぞれ2つづつ。 両サイドにマナ2倍有り。 余計なSPマスや耐性-、HP-がなく使いやすい。 正面、両サイド、後方全てにおいて序盤でも高HPを出しやすく、ATKやDEFのAFマスも合体がやりやすい。 へいこうせかい (魔術師18/LV○○) わきやくの数は4人。 技マス1、2、3、4がそれぞれ3つと多め。 各わきやくに分散100%が付いている非常に頑丈な魔装陣。(最大2990程食らっても死人が出ない) 欠点はマナX倍などのマナを底上げする効果が無いこと。 ただし、高効率AFがあれば他の魔装陣に匹敵するステータスを確保できる。 そこなしの術 (忍者13/LV○○) わきやくの数は4人。前衛1人にマナを集中させるタイプの魔装陣 技マス123が2つ、技1、2、3が1つずつ 共に3倍までワイド化可能 全てのマスが直列で繋がっているのでワイドの恩恵が高い。 ただし脇役のマナが十分に育ち、ワイドをかなり入手している状態で無いと全く役にたたない。 覚醒無しの中では最高クラスのステータスを得られる魔装陣 サンジョンの初期レベルが高くなるので、終盤の高レベルクリアで入手出来る 魔装陣を狙う場合に役立つ。 風魔小太郎 (忍者20/LV○○) わきやくの数は4人。前衛1人にマナを集中させるタイプの魔装陣 技マス123、456がそれぞれ2つ。 ディレイ-1/-1マス、ゲート蘇生マス(HP10%蘇生)有り。 後方2人にHPマスの使用/未使用で調整できる かばう25%がそれぞれ2つ有り、耐久力が高い。(最大1990程食らっても死人が出ない なんといっても既存ワイドマスの多さが魅力。序盤から終盤にかけてどんな場面でも活躍してくれる。(ワイドマスを利用し、マナプラスを大量に置く事でマナの底上げが出来る) 脇役のマナの量に応じて、AFを置く位置を調整することで幅広い対応が可能。 SPD、CRTマスも多く さらに後方のかばう専門の脇役がやられた場合、歩き、走りが共に60上がる。このため逃げ回ってのゲート蘇生自体も狙いやすくなっている。 また覚醒状態でなければ真っ当なステータスにならない事を逆に利用して 右側にステータスを上昇させるAFを一切置かない事で サンジョンの開始レベルを大幅に抑えて探索を進めることが出来る これによって覚醒状態の維持にさえ注意すればサンジョン踏破が簡単に可能である 各エリア深層の様子見からヘブン王、カオス王などの取り敢えずクリアすれば良い魔装陣の獲得の際などに便利である 最終形態 (ドラグナーLv○ 20個目) 両サイドにマナ-50とマナ2倍、後方にマナ-100とマナ3倍、正面に覚醒1000のついた魔装陣。 技マスは1が5つ。2、3が1つづつとなっている。 マナ-マスの特性上、後方に置く脇役はマナ150以上。両サイドには100以上ないと意味がない。 このため、始めたばかりでは正面の覚醒頼りになりがちだが、中盤以降伸びてくる魔装陣と言える。 ほぼ全てのAFマスが途切れることなく繋がっているため合体での強化も容易なうえ、少ないワイドで多くのAFが恩恵を受けられる。 覚醒することでSPDマスが解放されるのも特徴。移動速度を覚醒で大幅に上げられるのも天花やカイザーにはない利点である。 欠点は後方脇役の技マスを起動させると、ぞくせいALL-20が働いてしまう事。 ネオジョン王(ネオジョン99Fクリア) わきやく4人の内3人にATK、DEF、CRTが程良く分散されている魔装陣。 左右のわきやく2人にはマナ2倍があり、充分なステータスを確保できる。 各マスにはJOBlv1が付きJOBスキルの底上げが可能。 難点は技マスの種類の少なさと入手難易度の高さ。また、マナ役は最低でも3人必要になる。 頂点超え(Lv999以上でサンジョン99Fクリア) 5人のわきやくに様々なステータス、メリット、デメリットが混在する魔装陣。 主力はマナ3倍の付いた最前列。HP-20%が付くが、HPマスでカバーできる。 残りの4人の内2人ずつにみちづれ、かいふくしないが付いているが、 みちづれは右列のHP/SPを使わないことで封印でき、かいふくしないは左列にかばう100%があるおかげで 大ダメージを受けない限りはステータスへの影響も少なくて済む。 また、中央の3人にゲートそせいがあるため、左列が倒れても次のフロアで復帰できる。 真っ先にダメージを受けるわきやくが回復できないために消耗戦は向かないが、ランジョンでの耐久力は高い。 難点は入手難易度の高さとマナ要員の多さ。 ただし、天花で伸び悩む頃ならば戦力の底上げが充分に期待できる。 育成・稼ぎ用 クレイジー(レンジャー) 成長マス4つが1枠有る魔装陣。 技マスは123が3つ。 成長マスの前に空いているマスが有り、そこにワイドを置くことで成長マスの効果を上げる事が出来るのが特徴。(最大で成長マス12個分)。 全ての枠にマナ2倍が付いている為、ステータスの底上げもし易い 欠点は物理&魔法耐性-200が発動してしまう事。 しんせかい(商人) 成長マス4つが一枠 技マスは123が2つ、1が1つ、2が2つ、3が2つ、4が3つ と技マスが多い魔装陣。 成長マスは4つ並んでいるが、ワイドを一つおけば6個分になる。 マナ2倍が一枠有り、ステータスもそこそこ底上げ出来る。 プランター(商人) (EXPUP3+成長マス3つ)が4枠有る魔装陣。 技マスは技1が2つ。 成長マスが多く成長速度も速い為マナ要因を育てる際に役立つが、 脇役のATK/DEFマスを起動させると、みちづれ、HP-40が発動してしまうのが難点。 ダンジョン向け。 闇の生体実験 (呪術師Lv48) 前面のマナ3倍のわきやくがステータスをすべて担当し、残りはEXP3のついた成長マスのみで構成される魔装陣。 似たような形のプランターなどに比べ、一人強力なマナ担当さえいれば育てたいキャラの能力に関わらずステータスを確保できる。 そのため、かみこえ等の少人数用魔装陣から他の多人数のものに乗り換える際の育成用として使いやすい。 欠点は要の前面に大きなHP-修正がかかる(一番右のマスを使わないことで-60%にできる)事と、育成マスの手前に余分なマスがないため、最終的なワイドを使った調整には向かない事である。 ちなみに、育成マスの開放はクリアゲートを通る前に覚醒すれば補正がかかる模様。 メガロ (ガーディアンLv52) 成長アーティファクト2つのマス3人分、マナ成長ボーナス+マナ2倍+成長アーティファクト1つのマス2人分、 マナ成長ボーナス3マス2人分、普通のマス1人分を備える8人置き魔装陣。 他の育成系魔装陣と比べると成長ボーナスは見劣りするが、8人一気に育てられるため、魔装陣や技・魔法を習得させるには向いている。 マナ2倍の2人が攻守を担当するため能力値も確保しやすい。 1のおすすめ魔装陣と混同が起こりそうなので、X2用を作成。 -- 名無しさん (2011-03-27 14 08 48) とりあえず本編進行中は、育てる人数が少なくてすむ魔装陣が便利。マナ2倍とかがねらい目。 -- 名無しさん (2011-03-28 23 00 24) アンケートでかみこえが2つあるのはなぜ? -- 名無しさん (2011-04-08 16 39 25) ↑魔術師の魔装陣とランジョンの魔装陣の違い。 -- 名無しさん (2011-04-08 17 44 20) 「Mづか」って何の魔装陣ですか? -- 名無しさん (2011-04-24 19 51 20) Mづかって何だろうね?消してもいいんかね? -- 名無しさん (2011-05-06 20 41 46) …Mの証?でもあれは使い物にならないし… -- 名無しさん (2011-05-15 16 00 48) またMづか -- 名無しさん (2011-05-16 17 56 53) 放置するメリットが見当たらないので消しました。正式名称でないものは対象外ということで。 -- 名無しさん (2011-05-20 18 00 14) ネオジョン王を説明文を変えずに、頂点越えになってたので戻しました。追加(変更)する場合は説明文も書こうよ。 -- 名無しさん (2011-05-24 17 53 28) 最近定期的に消されているようなので、気付いたらバックアップから復帰をお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-25 15 38 35) 風魔小太郎、カイザー、最終形態も利点を書いてくれるとうれしいな -- 名無しさん (2011-06-02 23 49 32) 天ぷら削除しました。正式名称でないものは対象外ということで。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 08 44) カイザー、最終形態、小太郎の利点追加してみました -- 名無しさん (2011-06-17 15 33 35) いや、天花の得票数117をいたずらの巻き添えで削除していいの? -- 名無しさん (2011-06-18 16 55 27) とりあえず↑の数字で復元。ストーリー中はなかなかつかえるしね。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 18 14) 風魔小太郎、自分なりの利点?っぽいもんを追記してみた -- 名無しさん (2011-06-18 22 19 13) 両サイドにマナ2倍が有り、その一つ前にワイドを置くとマナが4倍になる・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 17 06 59) ↑ -- 名無しさん (2011-07-10 22 18 53) 自由ってなに? -- 名無しさん (2011-07-11 16 31 23) 自由を削除しました。なにかあれば得票数6で復活して下さい。 -- 名無しさん (2011-07-12 10 57 19) 「自由」はセイント7番目の魔装陣ですね -- 名無しさん (2011-07-12 12 58 32) まじかよ -- 名無しさん (2011-07-12 19 55 38) ↑というわけで「自由」復活させました。 -- 名無しさん (2011-07-13 13 46 56) 更新履歴からみて天花の数値が異常だったので直しました。それとへいこうせかいの得票数が急激に連続して上がってるので誰かオススメな理由をお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 19 51 58) へいこうせかいの項が出来ていたので、自分なりの利点を追加してみました。 -- 名無しさん (2011-08-01 12 44 41) 風魔小太郎はかばう2人が倒れた際、覚醒状態だとマナ不足でそせいにマナが届いてない場合が多いので、後列倒れの際は覚醒を切らしてからゲート通過するといいと思います。これを意識して運用すれば頂点と双璧な気がする。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 41 01) 上の書いたモノですが、配慮足りてないコメントなど書いてしまった。他の魔装陣に投票した方、すみませんでした。それとお世話になったカミこえ、コア、クレイジー、プランター、大地の王、ラストアタック -- 名無しさん (2012-05-30 05 13 58) (上の続き)天花、ツインスネーク、すみませんでした。 -- リターン2回で途中コメしてしまいました。 (2012-05-30 18 24 27) 戦士のダークパワーがオススメ。属性マイナスマスは知られてないかも知れないがマナを使い切れば効果を消すことが出来るため。 -- 名無しさん (2012-09-23 19 58 19) かみをこえしものは序盤限定やな -- 名無しさん (2014-09-30 01 43 04) 序盤限定(2回目のエンディングまでまたはランジョン踏破まで)とかバランス悪すぎて笑えないな、その倍の時間育成してようやく理想的な布陣を組める頃にはひたすらアーティファクトを求めるだけ、ハクスラだから間違いじゃないんだけど・・・もう少し選択肢が欲しかった。 -- 名無しさん (2016-06-20 23 23 40) 名前 コメント
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アクションについて 罠について ランジョンについて その他 アクションについて ダッシュしながらジャンプすると若干距離が伸びる(走り・歩きを上げると更に伸びる) ダッシュは最初から一定のスピードではなく、少し走ると加速する スライディングは初速を維持するので、草やねばねばに侵入しても速度が落ちない スライディングの速さ、距離はそのときの速さで変わる。氷の上で少しダッシュしてから出すと凄い速度で動ける メダマのビームやヒダルマのブレスなど一部の飛び道具・魔法類はスライディングで回避可能 通常攻撃は基本的にどこでもガードでキャンセル可能。これにより攻撃後の隙が減らせる(斧装備時に特に有効) ブレイク系やワイド化した補助・回復魔法使用直後に通常攻撃攻撃→ガードキャンセル(攻撃判定が出る前でOK)で、使用した魔法の効果を属性の影響を無視した攻撃の効果に上書きすることができる(通常壊せない無敵バーナーも壊せる)。バグを利用したテクニックなので使用は自己責任で。 罠について 飛んでくる罠(矢系、ガス、倍速、鈍足など)や、バーナーなどはスライディングすることで避けることができる ガスや鈍足、倍速などの状態異常系罠はガードで防げる。矢や地雷、地震などのダメージ系もダメージを減らせる 地雷は火属性、地震は叩属性 敵に倍速の罠を当てると、防御力が下がる。逆に鈍足は防御力が上がる 敵に暗闇ガスが当ると索敵範囲内でも発見されない ランジョンについて ランジョンでゲートに入っても、状態異常は次の階へ持ち越されてしまう スライディングでゲートに入り、ゲート後に勢い余って炎に突っ込んだ場合、次の階は火だるま状態で始まる その他 一度ストーリーのエンディング(デスピナEND)を見れば、以降全てのスタッフロールをSTARTでスキップできるようになる 30はアーティファクトのワイド -- ヒヨじい (2010-02-19 18 05 09) 50でプリニー棒 -- 名無しさん (2010-02-19 18 05 52) 200は神威99発売開始 -- 名無し (2010-02-19 19 19 52) 剣装備限定?ムースジュン系は壁際で張り付くと攻撃があたらなくなる。なつかしき城2で確認。 -- 名無しさん (2010-02-21 17 11 44) カボチャの、汚物は消毒とかだが断るに吹いたw -- 名無しさん (2010-02-21 21 43 06) 斧は攻撃後の隙をガードでキャンセル可能。○押して離す、タイミングよく□、○押して離す… -- 名無しさん (2010-02-22 00 48 53) スライディングは足場が草もしくはねばねば床でも移動速度制限されないっぽい -- 名無しさん (2010-02-22 08 31 38) 杖装備だと消費MP半減 -- 名無しさん (2010-02-23 20 41 56) ジャンプは最大2マス飛び越せる。あと2chスレからの情報で、神威99で炎と氷重複すると氷属性のみ発動、らしい。 -- 名無しさん (2010-02-25 18 05 42) ダッシュは2歩(足音二回)で最高速度になる模様。スライディングは始めた床の地形効果を継続させるようで通常床からスライディングを始めると通常床を移動する速度で滑れる。 -- 名無しさん (2010-02-25 18 09 19) 帰るときの扉の木の右奥を調べると手紙が置いてあるよ -- 名無しさん (2010-02-25 19 45 19) ガスや鈍足、倍速などの状態異常系罠はガードで防げる。矢や地雷、地震などのダメージ系もダメージを減らせる。 -- 名無しさん (2010-02-26 09 58 02) 走りを400くらいにすると最大て10マスくらいシャンプで飛べます。200で6マスくらい 歩き200で2マス 歩きが高いと走る速さの加速度が高い -- 名無しさん (2010-02-26 11 49 25) VIPLV20が最大? 600ぐらいで20になったとおもうんだけど名声1200までいって変わらず 売値からの換算でお得意様の価格が1割引きになってるようだ -- 名無しさん (2010-02-27 11 22 57) 400ぐらいだけどVIPLV20だから20が最大じゃないかな -- 名無しさん (2010-02-27 11 42 50) 向かってくるガス、鈍足、矢に向かってスライディングをすると当たらないことがある。タイミングによるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-27 22 08 11) 小ネタどころか基本テクニックでは -- 名無しさん (2010-02-27 23 29 59) ドレイン系は対象と近接していれば遠距離技・魔法でも吸収可能。あと武器・鎧・盾それぞれ独立しており、3種ドレインにすると1回で三回分吸収する。あと魔装陣によってはドレイン自体が発動しないものもあるみたい? -- 名無しさん (2010-03-06 01 15 18) ジャンプして着地するときにスライディング入力するとその場で滑れる -- 名無しさん (2010-03-06 17 00 41) ↑↑ドレインは装備によって回復する方向が違う(鎧だと正面キャラ)、だからキャラを置いてない方向に該当した装備のドレインは発動しない -- 名無しさん (2010-03-06 17 26 07) 通常攻撃はガードでキャンセル可能、タイミング良くガードすれば1段目を連射することも可能。 -- 16 (2010-03-08 00 46 34) 通常攻撃はボタンを押してから振り向きが可能、条件が不明だが剣の2段目でも希に振り向く場合あり。 -- 16 (2010-03-08 00 51 09) 魔法が敵に当たる前に切り替えるとダメージが変わる。SP1威力9000も可能 -- 名無しさん (2010-03-08 10 58 50) ジャンプの最大は走り速度によって伸びる。2マスどころじゃなく伸びる。 -- 名無しさん (2010-03-09 01 42 05) ダッシュの最大速度到達は歩きと走りの合計値が高ければ高いほど時間がかかる -- 名無しさん (2010-03-09 23 00 09) 火だるま状態でゲートに入ってもその後のルーレット画面で時間をかければ次の階が始まるときには解除される -- 名無しさん (2010-03-12 23 34 36) ナイト系の敵は、敵が壁に背中が付いてる状態で敵のふところで攻撃すれば、時間かかるけどノーダメで倒せる -- 名無しさん (2010-03-22 18 10 53) ダンジョン「あらたなてき」やりすぎると相手のレベルがやばくなる -- 名無しさん (2010-04-01 20 42 46) 魔装陣のこだわりまほうで威力10000突破可能。 -- ボブ (2010-04-01 20 52 32) ヒヨッキングからワイド拾える -- 名無しさん (2010-04-01 20 55 19) ちょびっと弄りました。かいものとトロロの冒険は拠点施設へ移動 -- 名無しさん (2010-04-04 06 49 01) ホントに小ネタ。ジャンプしながらワープに入るとキャラが画面からいなくなっても画面が少しスクロールし続ける。その後、移動先にキャラが出るとき、ジャンプ状態で、普通のジャンプより遠くに着地する。もしかしたらスクロールはキーに依存して、スクロールさせるとさせた分だけワープ後着地までの距離が伸びるのかも。 -- 名無しさん (2010-04-07 16 04 27) ダッシュは□おしたあ -- 名無しさん (2010-04-13 15 16 23) ダッシュする時に、□離すと同時にR入力で、歩き→走りより初期加速が大きい -- 名無しさん (2010-04-13 15 19 01) ↑同時に押しながら□離すでおkっぽい -- 名無しさん (2010-04-13 15 20 43) バーン系の魔法撃った後すぐに他の魔法に切り替えると爆風のみ選択中の魔法の威力になるのは既出? -- 名無しさん (2010-05-11 13 21 21) ↑どっちかというとバグだよ ニュージョンは使えないし 金99999狙いによくつかうけどね -- ↑ (2010-05-12 06 52 52) 異界の装甲は水属性すべて回復出来る -- 名無しさん (2012-12-11 17 16 16) 名前 コメント
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魔装陣の総数は215 ソースは拠点の某所を調査することによって出てくるメッセージ - 名無しさん 2011-02-28 23 25 58 魔装陣は各職業ごとに20種類×10職業で200種類+基礎と特殊 - 名無しさん 2011-03-28 17 08 20 特殊はネオジョン王 ネオジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 09 27 きわめしもの Lv400超えネオジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 10 25 究極制覇 Lv999超えネオジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 10 54 サンジョン王 サンジョンのノーマル99F or わたり99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 11 58 げんかい超え Lv400超えサンジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 12 40 頂点超え Lv999超えサンジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 13 30 カオス王 サンジョンのカオス99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 14 27 ヘヴン王 サンジョンのヘヴン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 15 09 基礎含めて209種確認 後知ってる人いたらよろしく - 名無しさん 2011-03-28 17 16 12 魔装陣は全部で215種類。拠点左下海辺のビンの手紙より。 - 名無しさん 2011-04-05 02 31 20 基本職の魔装陣のスクショが全く更新されないので、とりあえず自分贔屓のセイントと魔法剣士を全てアップしてみました。元々のスクショのように背景を綺麗にカットするのは、あれだけの数だとさすがに大変なので、余計な背景が入っているのはご勘弁願います。特別使いやすかった魔装陣には注釈が付いていることがあります。覚えるレベルまでは確認していないので、どなたか修正してくださると嬉しいです。 - 名無しさん 2011-09-16 16 58 40 職業の魔装陣全てアップし終わりました。 - 名無しさん 2011-09-19 12 58 07 覚醒って固定マスじゃないの? - 名無しさん 2013-03-16 17 14 42
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ダンジョン深部のザコ系は魔法使用してくる、注意 - 名無しさん 2011-04-02 11 47 55 画像・説明を排除し、名称・攻撃属性・耐性情報のみをアイコンを用いず掲示しただけのものをモンスターリストに記載 各種モンスター別攻略方法を、各種モンスター詳細に改め、そちらに画像、説明を添付するのが一番かと。 編集する側も、表の中がファイル名でゴテゴテしてたらやり辛くない? どうせなら、という事で、コメント保管ページに提案サンプルを掲示させて頂いております。 後ほど削除で。 - ※1 2011-04-11 12 16 55 サンプルの完成系はこんな感じだろうか?問題があるならバックアップから復元お願いします - 名無しさん 2011-04-11 13 33 18 この場を借りてサンプル掲示 ネコ系 名称 攻撃属性 耐性 斬 突 叩 炎 氷 精 ドロボウネコ 斬 - ○ - ◎ ◎ ○ トツゲキネコ 斬 - ○ - ◎ ◎ ○ ガンジョウネコ 斬 - ○ - ◎ ◎ ○ カジバドロボウ 斬 - ○ - × ◎ ○ レイゾウネコ 斬 - ○ - ◎ × ○ オオドロボウネコ 斬 - ○ - - - ○ 詳細 +... 差して用心するまでもないでしょうが、黒個体の分身攻撃だけは注意。 侮れない火力があります。 image 名称 説明 ドロボウネコ たまに そうび をはずしてくる。ぬすっと としての 負い目 なのか目があえば 逃げていきます。 トツゲキネコ こうげきりょくを たかめてみました。あなたの はだか を見たかっただけのようです。 ガンジョウネコ しゅびりょく を たかめてみました。あなたの はだか を見たかっただけのようです。 カジバドロボウ 炎たいせい を たかめてみました。あなたの はだか を見たかっただけのようです。 レイゾウネコ 氷たいせい を たかめてみました。あなたの はだか を見たかっただけのようです。 オオドロボウネコ ぬすんだ そうびは 時間がたてば かえしてくれます。あなたの はだか を見たかっただけのようです。 いっそ「説明」部分を排除して、リストを横に展開してくのもアリじゃないかと。 +... ドロボウネコ トツゲキネコ ガンジョウネコ カジバドロボウ レイゾウネコ オオドロボウネコ ひと通りモンスター見ててもいきなり「ゲイ系」って言われてもどんなモンスターかわからないから、俺的には画像があったほうがいい気がする。 - 名無しさん 2011-04-12 01 27 45 ↑確かに俺もそれは感じたな。全色載せるかどうかはお任せだが、一枚位は画像あった方が親切かも?図鑑見ろと言われればそれまでだが・・ - 名無しさん 2011-04-12 23 26 25 ガミガミ系って背後に攻撃すると生き残ってもすぐに箱に戻る気がするんだが - 名無しさん 2011-04-14 10 31 31 アンケート表の意見を統合して別ページにUPして従来通りの表作ろうとしたら、動くモンスターのSS取るのと保存の遅さで挫折、妥協でアンカー表に各種一枚添えて見ましたorz 旧テンプレ残しておくので全種SS上げてやるぜ!って猛者が居たらどうぞ( A`) - 名無しさん 2011-04-15 16 19 49 情報がかなり不足しているモンスターページを補完すべく準備中です。全ての情報を書くと容量オーバーで収まらないようなので、分けたページを少しずつ作っています。情報が多く一度に全てを更新出来ないので、ご迷惑おかけします。「説明」はほとんど意味が無い情報なので、新しく作った部分は「備考」に変えました。 - 名無しさん 2011-12-15 19 29 56